projet

Conception d'une application mobile pour la recherche d'experts

RÔLE
UX/UI Designer
Processus

Recherche
Survey
Entretiens
Analyse concurrentielle
Idéation
Test d'utilisabilité
Évaluation

outils
Figma
Balsamiq
Invision
Optimal Workshop
UsabilityHub
durée
2019 - 7 mois (création)
2025 (repensé)
Portée
Career Foundry UX Immersion Course
« Avez-vous déjà eu besoin de conseils d'experts, mais avez eu du mal à trouver des réponses rapides et fiables ? »

Aperçu

Project Hive est une application mobile qui met en relation des utilisateurs avec des experts par le biais d'appels vidéo et de messages. Il s'agissait au départ d'un projet bootcamp, que j'ai ensuite affiné en 2025 pour approfondir à la fois le produit et l'approche visuelle. J'ai conçu l'expérience utilisateur ainsi que l'interface, dans le but de rendre la recherche d'experts simple et rassurante.

Énoncé du problème
De nombreuses personnes ont du mal à trouver rapidement un expert de confiance. Le défi consistait à concevoir une application claire, efficace et fiable qui permette aux utilisateurs de réserver et d'interagir avec des experts en quelques clics seulement.

Utilisateurs et public
L'application s'adresse aux personnes à la recherche de conseils professionnels (carrière, droit, coaching...). Les entretiens et les enquêtes ont montré qu'ils avaient besoin de simplicité, de rapidité et d'éléments de confiance tels que des évaluations, des avis et des profils transparents.

Rôles et responsabilités
J'ai travaillé seul sur ce projet en tant que designer UX/UI. J'ai géré toutes les étapes : recherche utilisateur, design conceptuel, design visuel, prototypage et tests.

Champ d'application et contraintes

  • Projet réalisé dans le cadre d'un bootcamp, avec des délais serrés.
  • Essais effectués à distance sur des prototypes (pas d'application en direct).
  • Les utilisateurs étaient aussi bien francophones qu'anglophones.
« Avez-vous déjà eu besoin de conseils d'experts, mais avez eu du mal à trouver des réponses rapides et fiables ? »

L'application s'adresse aux personnes à la recherche de conseils professionnels (carrière, droit, coaching...). Les entretiens et les enquêtes ont montré qu'ils avaient besoin de simplicité, de rapidité et d'éléments de confiance tels que des évaluations, des avis et des profils transparents.

Utilisateurs et public

« Avez-vous déjà eu besoin de conseils d'experts, mais avez eu du mal à trouver des réponses rapides et fiables ? »

Rôles et responsabilités

J'ai travaillé seul sur ce projet en tant que designer UX/UI. J'ai géré toutes les étapes : recherche utilisateur, design conceptuel, design visuel, prototypage et tests.

« Avez-vous déjà eu besoin de conseils d'experts, mais avez eu du mal à trouver des réponses rapides et fiables ? »

Champ d'application et contraintes

  • Projet réalisé dans le cadre d'un bootcamp, avec des délais serrés.
  • Essais effectués à distance sur des prototypes (pas d'application en direct).
  • Les utilisateurs étaient aussi bien francophones qu'anglophones.
  • Travail indépendant.

Découverte

Il manque actuellement un moyen rapide et fiable pour les personnes de se connecter avec des experts dans divers domaines lorsqu'elles ont besoin de conseils personnalisés.

Cela entraîne de la frustration, une perte de temps à chercher des réponses et une dépendance à des vidéos de démonstration génériques qui ne répondent pas nécessairement à des besoins spécifiques.

Hive offre un moyen simple de se connecter instantanément avec des experts grâce à des sessions vidéo programmées.

Comprendre

Pour avoir une idée de ce que les utilisateurs peuvent attendre de mon application, j'ai commencé par effectuer une analyse concurrentielle de deux acteurs : CommonGenius et The ONE. Cela m'a permis d'identifier la référence à viser et les opportunités à saisir.

CommonGenius

Forces

- Abonnement à un prix inférieur
- Communication facile avec partage d'écrans, hébergement de conversations de chat ou envoi de documents
- Experts recommandés en fonction du profil de l'utilisateur

Opportunités

- Ajout de notes et d'avis pour les appelants et les experts
- Attirer les personnes ayant des problèmes quotidiens Améliorer les fonctionnalités de recherche

Faiblesses

- Axé sur la carrière professionnelle, le réseau
- Pas d'application web

Menaces

- Nouvelles applications sur le marché

TheOne

Forces

- Webinaires gratuits pour attirer de nouveaux utilisateurs
- Prix à la minute pour des conseils rapides
- Experts et appelants, notes, avis
- Systèmes de crédit
- Système de notation et d'avis

Opportunités

- Meilleure stratégie marketing pour accroître la notoriété de l'application
- Développer des conversations de chat gratuites avec des experts

Faiblesses

- Se concentrer principalement sur l'expert au lieu des personnes qui ont besoin de conseils

Menaces

- Nouvelles applications sur le marché

Recherche

J'ai ensuite mené une enquête pour recueillir rapidement des informations auprès d'un large groupe d'utilisateurs. Ensuite, j'ai mené des entretiens en personne et en ligne. L'objectif était de comprendre leurs frustrations et leurs attentes. J'ai découvert que la confiance et la simplicité étaient des critères essentiels. Les fonctionnalités les plus appréciées sont la messagerie instantanée et la programmation d'appels vidéo.

Enquête

Icône Streamline Utilisateurs Multiples 1 : https://streamlinehq.com
16 participants
Icône Streamline Gâteau d'anniversaire : https://streamlinehq.com
âges de 25 à 45 ans
Icône Streamline Message d'aide sur les questions : https://streamlinehq.com
8 questions

Principaux points à retenir :

  • De nombreux domaines d'utilisation variés
  • Pas d'application ou de site web particulier
  • Message instantané et planification d'un appel vidéo intéressants
  • Appel vidéo instantané sans intérêt

Entretiens

Icône Streamline Utilisateurs Multiples 1 : https://streamlinehq.com
3 participants
Icône Streamline Gâteau d'anniversaire : https://streamlinehq.com
âgés de 30 à 40 ans
Icône Streamline Message d'aide sur les questions : https://streamlinehq.com
13 questions
Après avoir analysé les notes que j'avais prises et l'audio que j'avais enregistré, j'ai procédé à des tri de cartes et à une cartographie d'affinités. Cette partie est toujours amusante pour moi, car elle m'aide vraiment à me mettre à la place de mes utilisateurs. J'ai donc trié uniquement les informations pertinentes et les ai classées en groupes spécifiques.

Idéation

Sur la base de ces informations, j'ai créé deux personas pour mettre en évidence leurs objectifs et leurs frustrations. J'ai ensuite cartographié plusieurs parcours d'utilisateurs afin d'identifier les points de friction. J'ai choisi de travailler avec des flux d'utilisateurs plutôt qu'avec une simple liste de fonctionnalités, afin de garder à l'esprit l'expérience globale.

Sur la base des données issues des entretiens, j'ai créé deux personas d'utilisateurs pour mettre en évidence leurs objectifs et leurs frustrations. J'ai ensuite cartographié leurs parcours pour comprendre leurs pensées, leurs émotions et leurs comportements au fur et à mesure qu'ils s'efforçaient d'atteindre leurs objectifs. Ensuite, j'ai conçu des flux d'utilisateurs pour décrire les étapes exactes qu'ils suivraient pour atteindre leurs objectifs. Enfin, j'ai réalisé un tri de cartes ouvert en ligne avec OptimalSort pour voir comment les utilisateurs interagissent avec les informations dans mon application et trouver une meilleure façon d'organiser l'application.

Design

J'ai créé des wireframes basse-fidélité pour présenter rapidement des idées, suivies d'un prototype cliquable dans Figma. J'ai privilégié une approche incrémentale pour tester rapidement les utilisateurs, plutôt que d'attendre une version "parfaite".

Avec les fonctionnalités clés, les flux utilisateurs et le plan du site en main, j'ai pu commencer à esquisser les premiers écrans de mon application, puis un wireframe de moyenne fidélité. Enfin, j'ai conçu mon premier prototype haute fidélité, en niveaux de gris, afin de ne pas distraire les utilisateurs avec des couleurs pendant les tests d'utilisabilité.

Test

Une fois le prototype haute-fidélité prêt, j'ai effectué des tests d'utilisabilité à distance avec modérateur pour voir dans quelle mesure les utilisateurs pouvaient accomplir les tâches liées aux principales fonctionnalités de l'application. J'ai identifié deux problèmes majeurs que j'ai pu traiter et améliorer.

  • Problèmes identifiés: icônes peu claires, manque de transparence sur les sessions et nécessité de mettre en place des éléments de confiance.
  • Solutions: clarification des icônes, ajout de critiques/évaluations, amélioration de la présentation des services.

Tests d'utilisabilité

Icône Streamline Utilisateurs Multiples 1 : https://streamlinehq.com
6 participants
Icône Streamline Gâteau d'anniversaire : https://streamlinehq.com
âgés de 30 à 40 ans
Icône de simplification de la liste de contrôle : https://streamlinehq.com
4 tâches
Problème 1 : (gravité élevée)
30 % ont confondu les icônes Accueil et Recherche : ils n'ont pas deviné les différences.
Problème 2 : (gravité moyenne)
60 % des personnes se demandaient si tous les experts étaient affichés dans la liste des résultats, et combien de personnes avaient voté pour les évaluations.

Itérations

En me basant sur des tests d'utilisabilité et les meilleures pratiques de conception, j'ai affiné les écrans clés pour améliorer la navigation, l'accessibilité et la clarté. Par exemple, j'ai mis à jour le contenu de l'écran d'accueil et de l'écran de recherche pour les séparer clairement et j'ai ajouté des évaluations par étoiles pour fournir une preuve sociale.
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Résultats de recherche
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Réservation d'une session
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Refonte

Au cours de l'année écoulée, je suis revenu sur ce projet avec de nouvelles compétences et une perspective nouvelle.

Ce qui a changé

  • Refonte de l'interface utilisateur
    J'ai redessiné l'interface pour améliorer la clarté, la cohérence et l'impact visuel.
  • Nouvelle palette de couleurs
    Je suis passé d'un bleu discret à un jaune vif et noir - inspiré par le symbole et le nom de la ruche - pour créer un contraste, une personnalité et une mémorisation de la marque plus forts.
  • Typographie mise à jour
    J'ai choisi la police Nunito pour une meilleure lisibilité et un meilleur ton.
  • Ajout de motion design
    Des transitions subtiles et des micro-interactions ont été ajoutées pour soutenir l'utilisabilité et créer une expérience plus engageante.
  • Meilleure utilisation de Figma
    Exploitation des techniques avancées de Figma, y compris un design system, des bibliothèques de composants, auto layout et un prototypage avec motion pour un transfert vers les developpeurs plus fluide.

Pourquoi je l'ai fait

Ce projet a débuté lors d'un cours d'immersion UX, mais après avoir suivi plusieurs cours supplémentaires en UX/UI, en Product Design et en Motion Design, j'ai voulu pousser mes compétences plus loin. Plutôt que de partir de zéro, j'ai choisi d'affiner et d'élever une idée existante - en la transformant en un produit plus soigné et plus fonctionnel.

Prototype

Ce que ce projet m'a appris...

Grâce à la recherche sur les utilisateurs, au prototypage et à la conception itérative, Hive est devenue une solution qui met rapidement et efficacement les gens en contact avec des experts. Les commentaires des utilisateurs lors des tests d'utilisabilité ont permis d'apporter des améliorations clés, telles qu'une navigation plus claire et une meilleure transparence sur les experts.

Bien qu'aucun autre test n'ait été effectué après cette itération, les prochaines étapes pourraient comprendre des tests A/B et la collecte de commentaires d'utilisateurs réels afin d'affiner l'expérience.
Grâce à la recherche utilisateur, au prototypage et à la conception itérative, Hive est devenu une solution qui met rapidement et efficacement les gens en relation avec des experts. Les commentaires des utilisateurs lors des tests d'utilisabilité ont conduit à des améliorations clés, telles qu'une navigation plus claire et une meilleure transparence des experts.

Bien que d'autres tests n'aient pas été effectués après l'itération, les prochaines étapes pourraient impliquer des tests A/B et la collecte d'informations auprès des utilisateurs réels afin d'affiner davantage l'expérience.

Ce projet a renforcé mes compétences en UX et ma capacité à itérer en fonction des besoins des utilisateurs.